Naruto Shin Jidai
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Hyûga Ebi
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Hyûga Ebi


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MessageSujet: Règles Rp   Règles Rp Icon_minitimeVen 8 Mai - 12:53

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  • Chapitre I - Les Grades

    Chaque village caché possède une puissance militaire composée de Ninjas. Au sein de cette armée, on trouve différents grades, qui sont officiel et pas seulement à titre de puissance. Ils sont le plus généralement déterminés par l'expérience et l'âge du ninja, mais aussi ses connaissances. Voici les différents grades que l'on trouve :

    Genin > Aspirant ninja, ils sortent fraîchement de l'Académie. Sans expérience, ils sont faibles et n'ont que des connaissances basiques. Afin de leur permettre une progression rapide et efficace, ils sont placés en équipe, sous la tutelle d'un ninja de niveau Supérieur.

    Chônin > Ninja de moyenne classe. Ce sont les soldats de base des forces ninja. La plupart des ninjas conservent ce grade tout au long de leur carrière. Ce sont de bons shinobis confirmés, autrefois Genins ayant fait leurs preuves.

    Jônin > Ninja de classe supérieur. Ce sont les rares shinobis qui ont sut démontré un talent particulier et qui ont une bonne expérience du terrain. Chefs d'équipe, ce sont des ninjas puissants.

    Kage > Chaque village est dirigé par un Kage. Celui-ci se charge de distribuer les missions mais aussi de tout le système de son village. Il s'occupe aussi de défendre son village en cas d'attaque, mais aussi des relations inter-villages. C'est un ninja très puissant.

    Mais il existe aussi des grades spéciaux. Ceux-ci n'ont rien d'officiel, et sont des récompensent pour démarquer les meilleurs ninjas des autres. Voici ces grades spéciaux :

    NInja D'élite > Appelés ANBU au village de Konoha, ou encore Chasseurs de Deserteurs à Kiri, ce sont des Jônins qui abandonnent leur identité et leur vie sociale et intime pour passer leur temps à servir leur village en remplissant les missions de Rang A et S.

    Sanin de Konoha > Autrefois les trois ninjas de légende, c'est aujourd'hui devenu un appellation pour les légendaires Ninjas de Konoha. Les Jônins ou Ninjas d'élite ayant démontré qu'ils étaient les plus puissants sont récompensés par cette appellation.

    Epéiste de Kiri > Le culture Kirienne veut que 7 ninjas maniant une épée particulière avec une agilité inhumaine forment le groupe des Epéistes Légendaires de Kiri. Ils sont les protecteurs du village de la brume sanglante.

    Marionnettiste de Suna > Au nombre de 2, ce sont des ninjas qui se battent avec une marionnette. Le premier Marionnettiste de Suna fut Kankuro, frère de Gaara. C'est aujourd'hui un honneur d'obtenir ce grade légendaire.

    Éclair de Kumo > Kumo aussi possède ses ninjas de Légendes. Ces 5 shinobis manient le Raiton comme des Dieux, et sont les protecteurs du Pays de la Foudre.
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Hyûga Ebi
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MessageSujet: Re: Règles Rp   Règles Rp Icon_minitimeVen 8 Mai - 13:08

  • Chapitre II - Règles Associées Aux Grades

    Chaque village ayant conservé l'équilibre des puissances, leurs effectifs ninjas sont semblables. A votre arrivée sur le forum, vous choisirez un grade et un village selon les disponibilités de ceux-ci. De plus, les admins se réserveront le droit, selon votre présentation, de choisir eux-même votre grade. Vous serez placés en équipe pour réaliser des missions. Au fil du temps ,vous glanerez des Pts Missions, dont vous pourrez faire divers usages :

    - Si vous êtes Genin, une fois 100 Pts Missions acquis, vous pourrez choisir de passer Chônin, ou bien de rester Genin. Si vous passez Chônin, vos Pts Missions tombent à 0.

    - Si vous êtes Chônin, une fois 200 Pts Missions acquis, vous pourrez choisir de passer l'épreuve Jônin. En cas d'échec, vos pts Missions retomberont à 0 et vous resterez Chônin, et devrez attendre d'avoir à nouveau 200 pts pour repasser l'épreuve. En cas de réussite, vous serez promut Jônin.

    - Quelque soit votre garde, vous pourrez dépenser 25 pts Missions pour obtenir un Jutsu utilisable en plus par combat, selon votre limitation selon votre garde (voir plus bas).


    ---------- ----------


    Pour obtenir un grade non officiel, votre Kage ou un admin doit vous le proposer. Ce genre de grade est obtenu en échange d'un bon niveau RP et d'une bonne activité (hors mis le grade de Ninja d'élite).

    Pour devenir Ninja d'élite, vous devrez être Jônin, avoir prouver vos capacité et avoir au moins 100 pts Missions. Vous demanderez alors à votre Kage ou à un Admin de devenir Ninja d'élite. Vous abandonnerez alors votre pseudo pour un nom de code, et choisirez un avatar masqué. En échange, vos capacité seront accrus, et vous débloquerez de nouveaux types de missions et de nouvelles possibilités (que vous connaitrez une fois devenu Ninja d'élite).

    ---------- ----------


    Je vous est parlé plus haut des limitations de Jutsu par grade. Cette limitation définit le nombre de jutsus consommant du Chakra que vous pouvez lancer par combat. Voici cette limitation de base définit par votre grade :

    Genin : 5

    Chuunin : 9

    Juunin : 13

    Kage : 17

    Selon votre présentation, les admins pourront décider ou non de vous accorder un Jutsu en plus à votre limite, voire deux pour une présentation vraiment exceptionnelle (cela dépend aussi de votre grade). N'oubliez pas qu'une technique ne consommant pas de Chakra est gratuite. Bien, ensuite, il vous est possible comme déjà dit d'augmenter votre limite d'un Jutsu pour tout vos 25 pts de mission. Ces points seront alors retirés de votre barre. Lors d'un passage de grade, votre limitation est augmentée de 2 Jutsus. Ensuite, les Ninjas possédant un Kekkai Gekkai maîtrisera son Chakra plus facilement, sa limite sera donc différente. Voici les limitations Jutsu de base d'un personnage de clan :

    Genin : 6

    Chuunin : 11

    Juunin : 15

    Kage : 20

    Le fait de pouvoir augmenter sa limitation Jutsu permettra de ralentir la progression en grade des ninjas au détriment d'une certaine puissance, mais aussi de varier les forces entre ninjas d'un même grade.

    ---------- ----------


    Voici les informations complémentaires en relation avec votre grade :

    Genin : 5 lignes RP minimum || 1 Affinité | 1 Spécialité || Démarre avec 3 Jutsus

    Chônin : 7 lignes RP minimum || 1 Affinité | 2 Spécialité || Démarre avec 6 Jutsus

    Jônin : 10 lignes RP minimum || 2 Affinité | 2 Spécialité || Démarre avec 12 Jutsus

    Ninja D'élite : 13 lignes RP minimum || 3 Affinité | 2 Spécialité || Seulement Upgradement

    Kage : 15 lignes RP minimum || 3 Affinité | 3 Spécialité || Démarre avec 18 Jutsus

    Lorsque vous montez d'un grade, Vous avez accès au nombre de spécialités spécifié selon le grade en question. Cependant, vos affinités s'obtiendront au fil des Rp's, tout comme vos Jutsus au fil des entraînements. !! Les affinités combinées sont réservées aux membres des clans en question !!
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Hyûga Ebi
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MessageSujet: Re: Règles Rp   Règles Rp Icon_minitimeSam 9 Mai - 11:10

  • Chapitre III - Les Affinités et Spécialités

    Chaque ninja possède, selon son grade, un certain nombre d'affinités et de spécialités. Ce nombre à été indiqué dans le post précèdent, mais c'est uniquement lorsque le grade en question vous a été attribué à votre présentation. Ce qui veut dire que seul les Jônins qui démarre le Rp à ce grade auront 2 affinités et 2 spécialités.
    Dans le cas d'une augmentation en grade, vous devrez vous même découvrir votre seconde affinité. Il en va de même pour les spécialités, bien que celles-ci ne se découvrent pas, mais s'apprennent. Vous pourrez demander à un ninja mieux gradé de vos enseigner une spécialité qu'il possède.

    En ce qui concerne les spécialités, certaines d'entre elles sont à part. Voici les différentes règles des spécialités :

    - Taijutsu : L'art du corps à corps, mais bien plus que de simple coups. A petit niveau, cela consiste en un bon déplacement et une bonne force de frappe. A plus haut niveau, le Taijutsu devient une manière à part d'utiliser le chakra pour développer ses capacités musculaires. Sauf cas spéciaux, vous ne pouvez pas développer le Taijutsu et le Genjutsu.

    - Genjutsu : L'art des illusions. C'est un domaine qui nécessite des capacités intellectuelles et psychiques très développées. Grâce à cet art, vous pourrez enfermer votre adversaire dans des illusions qui le rendront vulnérable, faible. Sauf cas spéciaux, vous ne pouvez pas développer le Taijutsu et le Genjutsu.

    - Techniques aux armes : Un art qui se perd de plus en plus. Grâce à ce domaine, l'artillerie ninja n'aura plus de secret pour vous, et vous serez capable de blesser votre adversaire sans dépenser une goutte de Chakra. Cependant, les meilleurs techniques demande un peu de chakra pour être exécutées.

    - Fûinjutsu : L'art des sceaux. Art ancestral autrefois réservé à l'élite, il est aujourd'hui devenu un domaine très prisé par les ninjas Jônins. Cet art est inaccessible aux Genins et Chônins.

    - Kuchiyose : L'art de l'invocation. Admiré par beaucoup, il n'est cependant pas facile d'y accéder. La seule condition pour cet art, est de signer un pacte avec un animal, qui vous permettra ensuite de faire appel aux créatures figurant dans le dit parchemin. Pour ce faire, vous devez rencontrer en RP le possesseur du parchemin, et lui demander de vous laisser signer (il peut aussi refuser). Si vous souhaiter posséder le parchemin d'un pacte qui n'a pas de possesseur, vous devez être au moins Chônin, et faire une demande à un admin par Mp. S'il hésite, il pourra vous demander un Test Rp.

    - Ninjutsu Médical : Le merveilleux art de soigner ses alliés, ou de se soigner. Cependant, il est très difficile de maîtriser ces techniques. Pour ce faire, vous devez demander à un ninja médecin de vous enseigner cet art, ou bien vous rendre à l'hôpital de votre village pour y suivre une formation. Dans ce cas, le GM vous donnera des instructions. Cependant, si vous devenez ninja médecin, vous perdrez aussi 1 affinité.

    - Hijutsu : Spécialité à part entière, elle nécessite de faire parti d'un clan pour avoir accès à ses techniques. Cependant, à partir du moment où vous faite partit d'un clan, le Hijutsu devient automatiquement votre première spécialité (donc si vous avez normalement 2 spécialités, et que vous faite parti d'un clan, vous n'avez droit qu'à une seule autre spécialité).

    Au fur et à mesure du Rp, certaines missions ou certains gros évents vous donnerons la possibilité de gagner des capacités par rapport aux autres ninjas (+1 affinité / +1 spécialité / ect...).
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Hyûga Ebi
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MessageSujet: Re: Règles Rp   Règles Rp Icon_minitimeSam 9 Mai - 20:49

  • Chapitre IV - Les Nuke-nins

    Les Nuke-nins sont des personnages souvent très prisés, de part l'indépendance et la liberté dont ils jouissent. Cependant, un joueur se rend bien souvent compte qu'il s'ennuie, du fait de se retrouver seul et de n'avoir aucune mission à effectuer. Des règles pour remédier à ça donc on étaient mises en place.

    Avant toute chose, il faut savoir que les places de Nuke-nin sont limitées. L'action du forum se centrant sur les villages, comprenez que nous voulons minimiser le nombre de ninja errant. Elles sont réservées à des joueurs de niveau Jônin. Aucun Nuke-nin ne commencera au niveau Gennin ou Chônin.
    Mais il vous est aussi possible de déserter votre village. Pour ce faire, vous devrez envoyer votre demande de désertion par MP à un GM ou un admin, pour qu'il en discute avec le staff, en déclinant les motivations qui vous poussent à déserter. Le staff se réserve le droit de vous refuser la désertion.

    Si votre demande est acceptée, vous devrez poster votre départ près de votre village. Chaque ninja sera libre de vous en empêcher, et même de vous faire emprisonner en vous prenant sur le fait. C'est une raison de plus pour laquelle il est déconseillé de tenter de déserter à petit grade. Voici donc les règles sur les Nuke :

    1) A l'image de Zabuza au début du manga, il sera demandé aux Nuke-nins de faire échouer des missions en cours. Les GM se chargeront de contacter les Déserteur par MP, pour qu'ils attaquent ou fasse échouer les ninjas en charge d'une mission. Suite à cela, ils se verront attribuer des Pts de missions, qu'elle est échouée ou pas. Ainsi, ils pourront se divertir tout en jouant avec des joueurs des villages.

    2) Grâce à ces points, ils pourront bien évidemment augmenter leur limitation jutsu comme tout autre ninja.

    4) Sinon, puisque les Nukenin n'ont pas vraiment de grade, ils pourront, une fois leur barre Mission remplie, ajouter 1 pt à leur niveau de Henge. Leur Henge possèderait 5 niveaux différent :
    Barre Pts Mission à 100/100 > Niv. 1 : Henge de base, facile à deviner.
    Barre Pts Mission à 200/200 > Niv. 2 : Henge performant, il peut facilement être deviné par un très bon Genin ou un Chônin.
    Barre Pts Mission à 300/300 > Niv. 3 : Henge puissant, seul un Jônin peut démasquer ce genre de métamorphose.
    Barre Pts Mission à 500/500 > Niv. 4 : Henge très puissant, l'intervention d'un Kage ou d'un ninja légendaire serait necéssaire pour y mettre un terme.
    Barre Pts Mission à 800/800 > Niv. 5 : Henge à tout épreuve, il est quasiment imperceptible.

    Après chaque amélioration du Henge, leur barre de Pts Missions retombe à 0. Grâce à ce Henge, les Nukenin pourrait changer leur apparence et circuler dans les villages. Ils indiqueraient par un avatar ou une image leur apparence à chaque début de poste. Grâce à cela, ils deviendront des ninjas vraiment à part, et pas simplement des ninjas errants. Ils pourront donc RP et circuler dans les villages en toute tranquillité, bien que leur Henge ne soit pas infaillible suivant son niveau. Ils pourront aussi choisir de faire le bien autour d'où, sans qu'on sache qui ils sont. Ils pourront donc être des ninjas errants bienveillants, ou bien des criminels sanguinaires.
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MessageSujet: Re: Règles Rp   Règles Rp Icon_minitimeDim 10 Mai - 16:01

  • Chapitre V - La Prison

    Lors de vos aventures, il arrivera peut-être que le destin décide de faire de vous un criminel, ou bien de vous faire passer en tant que tel. Dans ce cas, trois issues s'offrent à vous : survivre, mourir, ou bien finir à la prison de Kumo. Pour les deux premières issues, je vous laisse vous en charger. Cependant, pour ce qui est du troisième cas, vous avez sans doute besoin d'être éclairé.

    Quand se retrouve-t-on à la prison de Kumo?

    Il y a diverses possibilités pour se retrouver prisonnier de ce pénitencier :

    - Soit, vous êtes un criminel recherché, et qui s'est fait attrapé, et livré à la prison

    - Soit, vous êtes un prisonnier de guerre de Kumo, et l'on vous jette à la prison

    - Soit, vous êtes infiltré en tant que faux prisonnier pour récolter des infos

    - Soit, vous êtes victime d'une erreur judiciaire ou d'un complot, et on vous fout en taule

    Ok, et une fois en prison?

    Là, une fois en prison, pas de grand mystère : finit la liberté. La vie d'un prisonnier vous attend. Entre sport, travaux manuels et cellule, vos journées seront bien remplies. Qu'importe! Cela ne vous empêche en rien d'Rp. Vous pourrez soit Rp avec les autres joueurs prisonniers, soit avec le GM, qui s'en donnera à coeur joie.

    Mais ce n'est pas tout! La prison est aussi un immense lac de traffic et coups bas. Ainsi, vous pourrez demander à un de nos chers GM une mission. Il se fera un grand plaisir de vous charger de déclencher une émeute, ou bien d'égorger un autre prisonnier, contre quelques Pts Missions. Ainsi pas de crainte
    vous continuerez de progresser en prison.

    Ok ok... n'empêche que j'aimerais bien retourner dehors!

    Alors là... pas de problème! Qui à dit qu'on ne pouvait pas s'échapper? Organisez vous comme bon vous semble, discrètement, par la manière forte avec d'autres prisonnier, avec l'aide du GM, ect... quoi qu'il en soit, votre évasion sera longue et difficle, et vous devrez en parler avec le GM, qui se chargera de parsemer votre sortie d'obstacles tous plus dures les uns que les autres.

    Ca marche! Et sinon, à par la bouffe, y a des restrictions en prison?

    Un peu oui! Déjà, obtenir des armes est très difficiles, hors par traffic. Vous êtes aussi sous l'effet d'une drogue qui bloque les ouvertures de Chakra. Et puis les embrouilles viennent vite!

    Voilà, bon séjour en prison!!
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